
週末玩 3D 新手班 – 9月親子體驗課花絮
週末玩 3D 新手班的課程裡,孩子從認識 X-MAKER 3D 列印機開始,親手體驗進線、退線、一鍵列印,並透過塗鴉建模、拍照建模與 APP 操作,理解想法如何一步步變成立體模型。
當公仔從列印平台慢慢成形後,孩子再搭配燈泡球、植栽與複合式場景材料,完成專屬迷你世界,把第一件自己參與設計、製作的 3D 創意作品開心帶回家。
把想像印出來, 打造孩子的第一件 3D 創意作品
3D 列印,不再只是工程師才會使用的科技。 在 1.5 小時裡,孩子從第一次認識 3D 列印機開始, 親手操作進線、退線、一鍵列印,再走進 X-MAKER APP 的創作世界。 當螢幕裡的模型真正從列印機裡出現,最後再變成一座屬於自己的迷你植物世界—— 孩子第一次發現:原來我的想法,真的可以被做出來。
第一次操作 3D 列印機,
原來沒有想像中那麼難!
這堂課的第一步,不急著印東西, 而是先真正認識眼前這台機器。
耗材從哪裡進去? 要怎麼進線、退線? 模型又是怎麼一層、一層慢慢長出來?
老師帶著孩子實際操作 X-MAKER JOY AI, 從最基本的機器控制開始, 讓原本看起來有點神祕的 3D 列印, 變成一套孩子也能理解的操作流程。
這一段最重要的,不是記住多少按鈕, 而是讓孩子第一次建立:
「這台機器,我也會用!」
畫一畫、拍一拍,
平面的想法開始變成立體模型
傳統 3D 建模往往需要學習複雜的軟體, 但 X-MAKER 把許多步驟, 轉換成孩子熟悉的操作方式。
孩子可以從簡單的 塗鴉建模、拍照建模與模型工具 開始,在平板上移動、旋轉、縮放模型, 觀察作品不同角度的樣子。
原本只存在腦海裡的造型, 開始出現在螢幕上。
而當孩子按下列印之後, 最有趣的事情才正要發生——
「螢幕裡的東西,真的可以印出來?」
看著自己的公仔,
一層一層「長」出來
第一層
從列印平台上一條薄薄的線開始, 列印頭不停來回移動。
慢慢長高
腳、身體、頭部一層層成形, 平面的資料開始擁有立體的高度。
真的拿得到
當作品從列印機裡取出來, 數位模型也真正變成孩子手上的作品。
對大人來說,也許只是熟悉的 FDM 列印過程; 但對第一次接觸 3D 列印的孩子而言, 卻像是在看一件作品真正「出生」。
一隻小公仔還不夠,
接下來要為它打造一個世界!
完成公仔之後,課程進入孩子最期待的創意手作時間。 透明容器、植栽、花朵、土壤與各種裝飾材料, 都將變成孩子手中的創作素材。
每一顆燈裡,
都藏著不一樣的小世界。
同樣的材料、同樣的課程, 最後卻沒有兩件一模一樣的作品。 因為真正有趣的創作, 本來就不應該只有一個標準答案。
從「我不會」,
到「這是我做的!」
第一次碰 3D 列印機、第一次操作 APP、 第一次看著自己的模型慢慢被印出來, 再親手替它打造一座迷你世界。
這堂課沒有要求孩子一次學會複雜的 3D 建模, 我們更希望孩子先得到一個簡單、但很重要的經驗:
原來科技不是只能使用,還可以拿來創作。想得到 → 做得到 → 帶回家
當孩子最後抱著自己完成的作品拍照, 那個笑容,也許就是這堂課最好的成果。



